S mapou po knihe

Prvý slovenský gamebook Havran vokne, Galandia ainé príhodyԲí Zuzana Mojžišová.

Deväť rôznych príbehov posplietaných cez rázcestia, na ktorých sa čitateľ môže rozhodnúť, ktorým smerom sa vydá. Johanka ačarovný havran, magická krajina Galandia plná ustrašených obyvateľov či príbeh rodiny otvorených, to všetko nájdete vnovej knihe Zuzany Mojžišovej pre mladších násťročných.

Gamebook

Forma gamebooku nie je vknižnom svete žiadnou novinkou. Naopak, najväčší úspech zažívali gamebooky vosemdesiatych rokoch, vére nástupu počítačových hier, keď čitatelia hľadali interaktivitu aj vliteratúre. Knihy, kde si môžete vybrať, ktorou cestou sa váš hrdina bude ďalej uberať atak priamo ovplyvňujete jeho príbeh, vychádzali najmä vžánroch ako fantasy asci-fi. Vôbec prvý gamebook na Slovensku prináša Zuzana Mojžišová aveľmi trefne si vyberá cieľovú skupinu od desať do trinásť rokov.

Interaktívna kniha, ktorá priamo sčitateľom komunikuje avyzýva ho do akcie, má skutočne pútavú formu. Na orientáciu vknihe môžete použiť mapu, ktorou si samotná Mojžišová pomáhala už pri písaní, alebo naopak, iba sa túlať stranami ahľadať ten váš najobľúbenejší príbeh. „Táto knižka je ako výlet,“ píše sa na prebale aje to naozaj tak. Nikdy neviete, na aké nové zákutie práve natrafíte, či bude príbeh pokračovať alebo sa skončí, či ešte dostanete možnosť rozhodnúť sa alebo tentoraz zakročí priamo autorka. Forma je zvládnutá na jednotku, jednotlivé príbehy sa postupne prepletú tak, že všetky vzájomne súvisia, zapadajú do seba apostupne sa čitateľ vo svete Mojžišovej knihy stráca.

Skvelá voľba pre násťročných

Autorke sa darí posplietať celkom obyčajné príbehy dievčatka, ktorej sa má narodiť malá sestra včase pandémie, sčarovnou rozpravou oakejsi zvláštnej zemi Galandia, ohrozovanú strašidelným TO, ktoré sa podarí odohnať iba hymnou plnou priateľstva alásky. Začiatok jednotlivých príbehov by ste hľadali márne akoncov môže byť vždy niekoľko.

Na Slovensku nie je veľa autorov, ktorí by sa venovali tvorbe pre násťročných. Obdobie dospievania mladého človeka je také komplikované ačasto neuchopiteľné, že sa autori tejto vekovej skupine vyhýbajú. Upútať adolescentného čitateľa je zložité, nároky tínedžerov sú vysoké aokrem pútavého obsahu hľadajú vdnešnom svete pokroku aj zaujímavú formu. Gamebook Havran vokne, Galandia ainé príhody Zuzany Mojžišovej je preto výbornou voľbou, ako mladých čitateľov motivovať kčítaniu súčasnej aslovenskej literatúry, ktorá je zároveň aj kvalitná.

Katarína Vargová (1992)

Vyštudovala Ateliér scenáristickej tvorby na VŠMU v Bratislave. Debutovala zbierkou poviedok s názvom Šura. Vedie literárnu platformu Medziriadky, ktorá vzdeláva mladých autorov a autorky. V súčasnosti pracuje v RTVS ako dramaturgička.

Zuzana Mojžišová: Havran vokne, Galandia ainé príhody

Ilustrácie: Zuzana Mojžišová

Bratislava: Artforum, 2021